Temas de innovación docente

Cosas que aprendí jugando. Experiencias con herramientas de aprendizaje basadas en el juego 

El cuento como herramienta docente

Objetivos de Desarrollo Sostenible y educación universitaria: Hagamos que cada aula sea un semillero de sostenibilidad y responsabilidad empresarial

Autoras: Marta Beatriz García Moreno, Eva María Mora Valentín, Irene Huertas Valdivia.

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Innovar en las artes escénicas. Metodologías híbridas

Autor: Eduardo Blázquez Mateos

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El aula como museo virtual

Autora: Liuba González Cid

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Transformando la Educación a través del Universo Harry Potter: gamificación en el Grado en Lengua de Signos Española y Comunidad Sorda de la URJC

Autores: Miriam Díaz Vega; Rosa Espada Chavarría; José Luis López Bastías; Ricardo Moreno Rodríguez

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Guía de uso de ChatGPT en docencia

Autores: Antonio Julio López Galisteo; Lorena Rodríguez Calzada, Raquel Montes Diez.

Enlace a descarga gratuita (BURJC en Abierto): enlace

Introducción a la gamificación

o ludificación (en educación)

Autor: Oriol Borrás Gené

Acceso al libro en abierto: enlace

Publicado en acceso abierto a través de la Biblioteca de la URJC

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